Aceste doua notiuni sunt confundate foarte des, prin urmare am sa va explic cum functioneaza fiecare pentru a le putea diferentia .
No-RECOIL ( Anti-Recoil )
Este deseori intalnit sub forma unui script care se introduce in cfg si se activeaza de pe o tasta bindata precum :[ bind "L" "antircl;spk fvox/beep;] insa, acest script nu este functionabil pe servere deoarece comanda de baza a acestui script este cl_pitchspeed care este setata automat de server [ Degeaba aveti cfg-ul pe Read-Only ]
De asemenea No-recoilul este intalnit (rar) si sub forma unor programe .exe . (Aceste programe nu sunt functionabile pe steam deoarece sunt detectate de orice anticheat !)
Cum functioneaza ?
No-recoilul reprezinta absenta reculului [ recul = Miscare indarat a unui corp solid, produsa pe baza unei forte de reactie, de miscarea unui alt corp considerat ca are sensul de deplasare inainte si care, de obicei, are masa mult mai mica decat primul corp ]
Adica: Tinta nu se misca deloc, ramane intr-un punct fix, insa gloantele se imprastie pe o arie anume [ cu cat distanta dintre arma si 'destinatie(om/perete/alt corp)' este mai mare, cu atat aria pe care se extind gloantele creste ]
Cum poate fi depistat ?
Singura metoda de depistare a acestui cod este demo-ul!!
NO-SPREAD
Este intalnit doar sub forma .exe .
SPREAD = a imprastia / a raspandi [ banuiesc ca v-ati dat seama singuri ce face acest cod ]
Cum functioneaza ?
Gloantele se imprastie pe o arie setata de utilizatorul codului [sau intr-un punct fix] insa tinta se misca normal [deci exista recul]
Aceasta functionalitate este intalnita de obicei in toate codurile de tip aim .
Cum poate fi depistat ?
De asemenea, singura metoda de depistare a acestui cod este demo-ul .
Dupa ce a-ti inregistrat demo-ul cu comanda record nume.dem, il vizualizati in consola cu comanda viewdemo nume [ in slowmo, ca sa fiti siguri ca playerul respectiv utilizeaza no-spread/no-recoil ]
Autor: jackson