Nume utilizator: # Dexter
Functie Actuala: AdministratorMesaje : 548 Cash : 2221 Like-uri : 8 Data de inscriere : 05/02/2014
| Subiect: Schimbarea culorii numelui din chat dupa factiunea jucatorului Joi Feb 13, 2014 7:50 pm | |
| INTRODUCERE In acest tutorial vom invata cum sa modificam chatul astfel incat, atunci cand un jucator dintr-o anumita factiune scrie in chat, numele sau va aparea cu culoarea factiunii din care face parte. De exemplu: Gigel din LCN scrie pe chat, o sa apara: Gigel:Salut iar daca Gigica din PD o sa scrie pe chat, va aparea asa: Gigica:Salut Pasul 1: Cautam linia: - Cod:
-
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5); O dublam, prin dublare ma refer la faptul ca ii dam copy si paste din nou sub ea.Dupa aceea, schimbam numele celei de-a 2 functii in altceva ca de exemplu "culoarechat" In final, sub linia ProxDetector vom avea aceasta linie: - Cod:
-
forward culoarechat(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5); Pasul 2: Cautam linia: - Cod:
-
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5) Dublam tot public-ul ProxDetector si inlocuim numele public-ului cu numele ales mai devreme cand l-am declarat, la mine este "culoarechat" Public-ul ar trebui sa arate asa: - Cod:
-
public culoarechat(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(!BigEar[i])
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
}//not connected
return 1;
} Pasul 3: In acelasi public pe care l-am creat mai devreme inlocuim toate functiile SendClientMessage cu SendPlayerMessageToPlayer Adica, in loc de: - Cod:
-
SendClientMessage(i, col1, string); vom pune sub toate if-urile aceasta functie: - Cod:
-
SendPlayerMessageToPlayer(i,playerid,string); !!!ATENTIE: Inlocuiti toate functiile SendClientMessage din public-ul pe care l-ati creat, nu conteaza daca al 2-lea parametru e diferit fata de functia pe care am copiat-o pentru a va demonstra. Pasul 4: Acesta este pasul final, acum vom face o mica modificare la sistemul de scriere in chat de pe GF. Cautam linia: - Cod:
-
if (realchat) Vom vedea putin mai jos urmatoarele doua linii: - Cod:
-
format(string, sizeof(string), "%s Says: %s", sendername, text); ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5); Pentru inceput, din prima linie scoatem parametrul "sendername" pentru ca nu ne mai trebuie acum deoarece functia SendPlayerMessageToPlayer arata si numele celui care trimite mesajul. Din a 2-a linie, modificam numele din ProxDetector in numele ales de noi mai devreme cand am creat publicul, si anume: culoarechat In final, cele 2 linii vor arata asa: - Cod:
-
format(string, sizeof(string), "%s", text); culoarechat(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5); |
|
Nume utilizator: ionas
Functie Actuala: MembruMesaje : 113 Cash : 1191 Like-uri : 0 Data de inscriere : 09/02/2014
| Subiect: Re: Schimbarea culorii numelui din chat dupa factiunea jucatorului Joi Feb 20, 2014 9:08 pm | |
| felicitari pentru tutorial |
|